Revisión de Elyon

TELÓN, el AMOR antes conocido como Parcent: Infinito Real, ha estado fuera en Occidente durante un mes, y aunque no hay una tapa de nivel real, finalmente he encontrado mi camino hacia lo que se puede considerar el juego final. Como mencioné en mi revisión en curso, los primeros 30 o 40 niveles son más tutoriales que cualquier otra cosa. Después de golpear el nivel 40, las cosas realmente han comenzado a abrirse. Si tuviera que resumir mi experiencia hasta ahora, diría que hay muchas cosas que le gustaron sobre helión. La innovación no es uno de ellos.

Estilo de Arte

El mundo de Harto es brillante y vibrante, y tan pronto como se aventure más allá de las paredes de la ciudad, está malditamente con color de todas direcciones. Solo porque el mundo está saturado de color no significa automáticamente que es hermoso, sin embargo. Estamos hablando de un MM construido con un motor irreal 3, después de todo. Aunque muchos juegos maravillosos han usado UE3, hay limitaciones visuales debido a la edad de la plataforma, la falta más notable de la falta de fidelidad de textura. Es posible que no lo note a distancia, pero las texturas se vuelven borrosas y se deslicen cuando está cerca de ellos, incluso en la configuración más alta de los gráficos.

Incluso con las limitaciones visuales, encuentro a helión'se Steampunk Vive muy atractivo. Las imágenes de Steampunk son una gran adición al ambiente genérico de alta fantasía, y Ratón no va por la borda agregando tuberías y dientes a cada centímetro de cada edificio. También hay una pequeña salpicadura de bestias mecánicas para complementar la amplia variedad de criaturas de vida (y no muerta) que encontrará.

Play SOLO Y CO-OP

Cuando se acerca al final de la historia es cuando las cosas comienzan a abrirse en términos de otros contenidos para disfrutar: mazmorras, mazmorras y más mazmorras. Las mazmorras se dividen en mazmorras normales y trascendentes. Encontré el primer par de mazmorras solistas normales familiares, pero satisfactorias. Son tus mazmorras típicas de correr y armas llenas de tebanas de basura y un mini-jefe o dos para calentar mientras trabajas tu camino hacia la batalla del jefe final. Estas mazmorras están en el lado corto y normalmente se pueden completar en 10 o 15 minutos. Aunque no me importaría si fuera un poco más, sus recompensas son adecuadas para la dificultad y el tiempo que llevan a completarse.

En cuanto al resto de las mazmorras normales, les llamamos lo que realmente son, arenas con una batalla jefe. Independientemente de si es una mazmorra solista o cooperativa, entras literalmente la mazmorra, hable con alguien y luego caiga hacia una habitación individual donde ocurre todas las peleas. Estas peleas suelen estar formadas por dos etapas. La primera parte es una prueba de resistencia a medida que asumes unas pocas olas de enemigos regulares. Una vez que hayas terminado de eso, está en la pelea final, donde tomarás un jefe y cualquier enemigo adicional que genera durante la pelea.

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Los jefes de mazmorras solos son completamente sencillos. Hay algunas secuencias básicas de esquivar, pero nada particularmente difícil de dominar. En el lado cooperativo, las peleas del jefe son más atractivas. Requieren que algunos mecánicos de grupo estándar como acuñarse o un jugador objetivo se aleja del resto de la fiesta. No hay nada realmente nuevo aquí, y cualquier veterano que viene a helión probablemente haya visto todas las mecánicas en un punto u otro en otros MM.

Ojalá hubiera menos de estas batallas de arena y más verdaderos rastreo de mazmorras, especialmente cuando consideras que estas batallas de una habitación individual son casi idénticas al otro tipo de mazmorras solistas disponibles, mazmorras trascendentes. Estas son la versión TELÓN'se de una mazmorra sin fin o un desafío de torre, excepto que no son interminables. O en una torre.

Cada una de estas mazmorras es solo una serie de corredores cortos y habitaciones pequeñas. El pasaje contiene algunas turbas de basura, y la habitación contiene otro grupo de turbas o una batalla de jefes. Cada enlace en la cadena tiene un límite de tiempo y no mata al jefe antes de que el temporizador se quede en los extremos que se ejecuten.

Hay cuatro mazmorras trascendentes para conquistar, con la finalización del anterior requerido para la entrada a la siguiente. El truco aquí es que cada mazmorra trascendente viene con un efecto ambiental único, y necesitará una cubriente de tolerancia correspondiente para mitigar el efecto. Es un mecánico extraño que no puede arriesgarlo e ingrese a la mazmorra sin la ruina, por lo que solo actúa como una clave de entrada.

Una vez más, nada es emocionante sobre ninguna de las mazmorras. Los requisitos de nivel y engranaje son el lugar para la dificultad de los encuentros, por lo que una vez que identifique la mecánica del jefe, hay pocas posibilidades de fracaso. En un intento por extender la capacidad de reproducción de cada mazmorra, cada una de las mazmorras normales tiene múltiples niveles de dificultad. Los niveles de dificultad más altos no agregan ninguna mecánica nueva, por lo que un mejor equipo elimina ningún desafío adicional.

Las mazmorras realmente no son la única opción para el juego en solitario y cooperativo. Cada día obtiene 20 letras de misión que le permiten reproducir algunas de las misiones secundarias que ya ha completado. La mayoría de estos son misiones de matar, pero son una forma rápida de ganar algo de FP y oro. Si está buscando hacer más oro que las letras de Queso, también puede comprar un mapa del tesoro (suponiendo que tenga los fragmentos de mapa para hacerlo) y salir a buscar una caza rápida del tesoro.

También hay jefes mundiales para conquistar, ya sea en grupos pequeños o en eventos mundiales. Ambas actividades solo tardan un par de minutos para completar y le darán un poco de FP, Oro y, posiblemente, un trozo de equipo. Y si está buscando una actividad de grupo más casual, hay otras misiones mundiales en la rotación durante todo el día, como una carrera de planeadores, o soy oveja donde un jugador trata de elegir a los jugadores escondidos como ovejas en el resto del rebaño..

En general, incluso con la calificación Límite Fungen, hay un par de horas de tareas para completar cada día. Lanza en los eventos POP y las tareas de AFP: estaré cubriendo ambos a continuación, y hay mucho para evitar que el jugador casual de moderado esté ocupado durante la mayor parte del día.

jugador vs. Jugador

SIEMPRE DISEÑO DE AMOS CON JUGADOR DE MUNDIAL DE ABIERTA VS. COMBATE DE JUGADOR. Más veces que no, el POP del mundo abierto atrae a un subgrupo de jugadores que están menos preocupados por disfrutar de un MM de lo que son sobre cómo destruir las experiencias de otros jugadores. Usted sabe el tipo, esa banda de jugadores de alto nivel que van a la zona de POP de nivel más bajo para que puedan cortar alegremente a cualquier otro jugador que se encuentren. Ranking, como se llama, es la razón por la que muchos jugadores se niegan a dar un MM incluso con un salas de POP del mundo abierto.

Por cualquier motivo, parece que helión ha evitado este problema, al menos durante mi tiempo de juego. Eso no significa que no haya incurrido en una muerte aleatoria a manos de la facción opuesta. He encontrado a algunos jugadores en áreas impugnadas que han atacado sin provocación, pero es la excepción, no la regla. Por lo general, doy una amplificación a cualquiera de los alrededores de Ontario Su I, y ambos continuamos con nuestras tareas de cuidado en paz.

Creo que la razón de esta convivencia razonablemente pacífica es doble. Primero, es una cuestión de riesgo frente a la recompensa. Dado que el mapa del mundo se rompe esencialmente en tercios, y las zonas del norte y sur son un refugio seguro para Ontario y Vulpina, respectivamente, hay muy poca necesidad de que una no Papel se convierta en una zona de conflicto abierto. Independientemente del nivel, puede encontrar misiones y prepararse en el área de su facción sin preocupaciones. Con menos marcas fáciles de cazar en zonas de conflicto, los Tanques no reciben suficiente combustible para acariciar sus egos desalineados y se han movido a los pastos más ricos.

Esos pastos más ricos son la otra razón por la que el POP del mundo abierto se mantiene al mínimo. En helión, hay un contenido virtual de SmorgaSbord del Contenido del jugador versus Placer. Arenas, argumentos de batalla, guerras de reinos y guerras de clan todos compiten por su atención. Todas estas ofertas se desempeñan como lo hacen en cualquier otro MM.

La diversión real del juego competitivo ocurre en los portales dimensionales. Estos campos de batalla VIVE proporcionan una especia suficiente para mantener las cosas interesantes. También son una forma agradable de recolectar equipos y otros recursos para alimentar la molienda del engranaje.

El único inconveniente de estos casos es su naturaleza limitada. Solo se puede acceder a los portales diarios durante una hora por día. Los portales semanales, donde la mayoría de mis interacciones POP han ocurrido hasta ahora, están limitadas a 10 horas por semana, disponibles en bloques de una hora en momentos específicos durante cada día. Este canal de jugadores en períodos de tiempo establecida ayuda a empujar a todos a la misma área al mismo tiempo.

la tienda de efectivo

Una de las preocupaciones más destacadas de los jugadores cuando un MM del Este se acerca a Occidente es cómo la tienda de efectivo afectará el juego. Aunque la rentabilidad de los juegos gratuitos para jugar sugeriría lo contrario, los jugadores occidentales afirman tener un intenso odio a pagar para ganar artículos. Debido a esto, gran parte de la conversación previa a la liberación sobre helión se centra en la tienda de efectivo.

Los juegos de Ratón y Cacao prometieron ajustar las ofertas de efectivo para abordar las preocupaciones, y han honrado esa promesa. Incluso el bono FP del 10% de la suscripción de VIP, la recarga diaria de energía Láminas y otros beneficios proporcionan ganancias mínimas. Y aunque muchos juegos intentan defender sus ofertas de taller de efectivo escondiéndose detrás de la respuesta de Puede obtenerlo al jugar la respuesta del juego, todos los beneficios que puede obtener de helión'se show en efectivo realmente son fáciles de obtener con el juego monedas

opciones de limitación

Un efecto residual de los cambios en la tienda de efectivo es la forma en que se hace evidente que helión fue diseñado con compras en efectivo en mente. Una vez que trabaja a través de las misiones iniciales de la historia, todas las avenidas de progresión en helión se bloquean agresivamente al limitar el acceso o un generador de números aleatorios de mano fuerte.

Solo se le asignan 20 letras de misión para usar en misiones repetibles por día. Las recompensas de Fungen están limitadas a cuatro por día. El tiempo dedicado a los portales dimensionales se limita a una hora para los portales diarios y diez horas para los portales semanales. Las mazmorras trascendentes solo se pueden completar una vez por semana. Las recompensas POP están limitadas a una vez al día. La lista de limitaciones sigue y sigue. No se necesita mucha imaginación para conjurar elementos de la tienda de efectivo que podrían aliviar rápidamente estas restricciones.

Lo mismo ocurre con las actualizaciones de engranajes. Nunca tengo suficiente polvo de la runa. Siempre tengo miedo de agregar otra mejora a un trozo de engranaje de avance. Y le daría a mi brazo izquierdo un éxito garantizado al disparar por ese éxito siempre esquivo al rodar por una mejora de +10. Imagine los ingresos que podrían generarse para reducir sus posibilidades de fallas de elaboración.

Juegos ociosos

Muchos MM utilizan las misiones pasivas de Gibelino o Compasión para adquirir productos que no quiere pasar su tiempo de reunión físicamente. Usted envía un holgazanease en una búsqueda, y después de unas horas, regresan con un poco de oro, una poción o dos, o tal vez un trozo de equipo de bajo nivel. Algunos MM, como NeverWinter, tienen un elaborado sistema de artesanía para sus hijos, y otros AMOS incluso le darán algunas piezas de oro o puntos de experiencia para sus problemas.

Con las batallas de Láminas, helión toma este sistema de generación de botín pasivo al extremo. Puede aprovechar el poder de su láminas hasta ocho horas cada día. Durante este tiempo, su láminas continuamente lucha contra los monstruos de una mazmorra elegida. A medida que luchan, cada victoria (no hay oportunidad de derrota) tiene una posibilidad de generar algo de botín. Junto con una cantidad base de FP y oro, estas recompensas pueden ser orbes FP adicionales, cofres de oro y materiales de creación.

Las batallas de Láminas TELÓN pueden sonar como las misiones estándar de Gibelino, pero hay una captura. A diferencia de otros MM, donde todo esto sucede en el fondo mientras se está buscando, o incluso mientras está fuera de línea, las batallas Láminas son una tarea activa en helión. No solo estás enviando tu láminas a la batalla y sacrificando sus mejoras pasivas mientras haces otras tareas. Tu personaje todavía está haciendo la lucha con el iluminó que sirve como fuente de energía. Para todos los efectos, las batallas Láminas son un simple mini-juego de combate automático.

Otros AMOS Toman una postura agresiva en la lucha contra los jugadores de AFP (lejos del teclado), lo que limita la cantidad de tiempo que una persona puede estar inactiva antes de que se pongan en marcha fuera de línea para permitir que otra persona acceda al espacio limitado en un servidor. Con las batallas de Láminas y la elaboración (como mencioné en mi revisión en curso), helión alienta activamente a los jugadores a permanecer registrados en sus cuentas mientras estaban lejos de sus computadoras. Lo último que hago antes de irme a trabajar es comenzar mi batalla de Lámina por el día. Cada vez que voy a cenar o salir a hacer recados, tengo mi personaje que comienza a crear con los recursos que reuní mientras buscaba. Incluso cuando escribo esta revisión, helión se está ejecutando en el fondo con mi personaje de pesca automática.

Como jugador casual, no me disgusta particularmente los elementos de AFP. Nunca espero estar en la cima de las tablas de clasificación, y no hay duda de que los jugadores hardcore siempre tendrán un mejor juego de engranajes de lo que puedo adquirir en el tiempo que tengo que jugar. Sin embargo, las batallas de Láminas y la elaboración me dan la sensación de que no estoy perdiendo mi tiempo jugando helión con un horario limitado. No importa lo poco que sean las ganancias FP y Gol, estoy creciendo constantemente mi personaje mientras inicie sesión para iniciar mis tareas de AFP. Luego, cuando tengo tiempo para iniciar sesión para sesiones extendidas, no tengo que gastar tanto de mi precioso tiempo de reunión porque tengo ese caché extra de recursos para gastar.

Preparando

¡Aaaaaand, se ha ido! Esa línea de un episodio de South Park me persigue mientras trabajo para mejorar mi equipo en helión.

Adquirir lo mejor en el equipo de tragamonedas no es tan fácil como pasar repetidamente a través de un conjunto de mazmorras hasta que una pieza específica de equipo finalmente aparezca en el tórax final. Todavía hay los mismos niveles de engranajes que encontrarías en cualquier MM, común, poco común, raro, heroico y legendario, blanco, verde, azul, púrpura y oro, si está más en colores. Y aunque cada nivel puede ser potencialmente más poderoso que él debajo, al final, ese no siempre es el caso.

Varios factores determinan el poder y la utilidad de la marcha en helión. En su núcleo, la rareza de un artículo determina su punto de partida. Como esperas, el equipo de nivel superior tiene estadísticas de base más altas. El equipo también se puede mejorar para aumentar sus estadísticas de base. El número de veces que se puede mejorar un trozo de engranaje es aleatorio, por lo que incluso los elementos idénticos tendrán estadísticas diferentes después de que finalice el proceso de mejora. Para complicar aún más la materia, cada intento de mejora no se garantiza el éxito y, dependiendo de la cantidad de riesgo que toma, un intento fallido tiene la posibilidad de reducir el nivel de mejora general.

casi llegamos.

Hay otros factores a considerar cuando está mejorando su equipo. Por ejemplo, el número de ranuras de Ruñe, un elemento se determina por su nivel de mejora. Además, en una mejora de +6, se aplica un encanto aleatorio a un elemento (suponiendo que lo ha activado en el encantador), y en +10, se agrega otro efecto especial. Los elementos azules que son +7 o más, también se pueden actualizar a púrpura. De una manera similar, +10 artículos púrpuras se pueden actualizar al oro.

Luego están los artículos de avance. El equipo de avance agrega un elemento más al proceso de mejora. Estos artículos tienen estadísticas de base más altas que otros artículos del mismo nivel, lo que los convierte en un candidato perfecto para mejorar. El intercambio, y es un doy, es que si falla una mejora, el artículo se destruye. ¡Aaaaaand, se ha ido! Voy a dejar que eso se hunda por un minuto.

Nada de esto es gratuito, tampoco. Cada mejora y actualización cuesta oro y otros materiales. Las posibilidades de éxito se ponen en descongelación de la mejora, y miles de oros y múltiples recursos raros se pueden perder con un par de malos rollos de los dados. Si no está dispuesto a aceptar un mal rollo o dos, también puede gastar más oro y recursos para reiniciar el artículo a cero y volver a intentarlo, asumiendo que no fue un elemento innovador, por supuesto.

Y se ha ido.

No se detiene allí. Para permitirle personalizar completamente su equipo, puede repetir sus encantamientos con la esperanza de obtener algo más útil. Y todo el proceso no estaría completo sin una manera de cambiar el color de las ranuras de sus runas, por lo que también hay un proveedor para eso. Solía ​​pensar que ejecutar una mazmorra 15 o 20 veces para obtener una pieza de equipo específica era mala. Ahora, no estoy tan seguro.

Pensamientos finales

En un mundo lleno de parque temático AMOS, helión es más similar a un carnaval viajero. No en el sentido sucio, Sáenz, pero en lo que se ofrece y la forma en que se consume. Déjame elaborar.

Cuando un carnaval llega a la ciudad, lo primero que hace la gente es caminar alrededor de la mitad. Hay un cierto nivel de confort a medida que usted toma las vistas y los sonidos familiares de los carnívoros pasados. En TELÓN, esa es la misma sensación que tuve, a medida que trabajé a través de la tutorial y las misiones de la historia. Harto es un lugar brillante y vibrante, al igual que un carnaval a mitad de camino. Pero al igual que el equipo de envejecimiento de un carnaval, el motor irreal está mostrando su edad. Incluso en la configuración más alta, las imágenes no pueden competir con AMOS construidas en plataformas más nuevas. Sin embargo, está bien, porque se ve lo suficientemente bueno, y realmente estás aquí para un buen juego, no son imágenes brillantes y brillantes, ¿verdad?

De vuelta al carnaval. Después de eso, primero camina por la mitad, compras algunas entradas y se dirige a experimentar todas las atracciones. Un viaje rápido en la noria, un paseo en una montaña rusa Jano, y un paseo por la casa de los espejos está en un grifo. Has hecho todos estos paseos y atracciones varias veces en el pasado, por lo que realmente no hay razón para volver a la fila para volver a hacerlos. En helión, este es el corazón del juego final. Usted corre sus cuatro mazmorras, pase una hora en los portales dimensionales, y participa en POP suficiente para ganar sus recompensas por el día.

Terminemos la analogía del carnaval. Antes de llamarlo un día en el carnaval, sabes que pasarás todos los últimos dólares en tu billetera jugando un montón de juegos con la esperanza de ganar algunos animales de peluche gigante. Estoy seguro de que puedes adivinar a dónde me dirigí aquí: la progresión del engranaje. Al igual que los juegos de carnaval, Lyon'se short progresión se amaña para que pierda. Una sola victoria no vale la pena nada, y apilar suficientes victorias consecutivas en una fila para ganar el gran premio es casi imposible. ¿Sí, siempre hay alguien corriendo con un gran oso de panda rosa para demostrar que hay una posibilidad, ¡pero las probabilidades de que lo golpeen grande! No muy alto.

Al igual que una visita al carnaval, aunque no fue la mayor experiencia, no he terminado un día jugando helión Sentirse como si tuviera un mal momento. La pregunta más grande para mí es ¿cuánto tiempo puede durar este carnaval? Solo somos un lanzamiento pasado de un mes, y si no está en línea para el reinicio diario, encontrar un grupo para ejecutar las mazmorras puede ser difícil. Se puede decir lo mismo sobre cómo encontrar una coincidencia para los diversos tipos de POP. Cuantos menos jugadores hay, más difícil será convertir un beneficio, por lo que no pasará mucho tiempo antes de que los finales comiencen a dictar lo que los artículos entran en la tienda de efectivo. Y cuando eso sucede, la base del jugador se encogerá aún más. Así que supongo que seguiré montando esta montaña rusa hasta que se descompone. ¡Aaaaand, se ha ido!

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