Los archivos de RPG: Revisión de estrategia Triangle
El productor de videojuegos Tomoya Asano lo ha vuelto a hacerlo con la estrategia de triángulo. Esta vez, en lugar de otro RPG basado en turnos 2D de alta definición, como sus obras anteriores, el viajero de Octopath Octopath y el valor predeterminado valientemente, la estrategia de triángulo es un RPG táctico que combina elecciones de jugadores narrativas y significativas convincentes y un sistema de combate gratificante.
Han pasado casi 25 años desde que Square Enix lanzó tácticas finales de fantasía, que es considerada por algunos como uno de los mejores títulos finales de fantasía, a pesar de no ser parte de la serie principal. A pesar de que la serie SpinOff tenía dos secuelas, desde el principio, la estrategia del triángulo se sentía más como un sucesor espiritual para el original que los juegos de fantasía final de la fantasía. Finalmente, volvemos a entrar en un oscuro entorno de fantasía medieval donde las estacas son altas, y la muerte está alrededor de cada esquina.
Historia dinámica, combate enfocado
Mientras que la estrategia del triángulo podría Feel como las tácticas de fantasía finales, diverge de ella de dos maneras principales. El primer ser que las acciones y decisiones del jugador pueden tener un efecto monumental en la historia. El segundo es que el sistema de clase se ha simplificado pero enfocado, y se han eliminado las batallas al azar.
La historia comienza 30 años después de la Guerra de Saltiron que rodea a los tres reinos de Norzelia: el Reino de Glenbrook, Ducado de Aesfrost y el Estado Santo de Hyzante. Cada reino tiene su propia fuerza y sistema político. Glenbrook controla el comercio a través del uso de vías fluviales y representa un sistema de castas típico. Aesfrost controla las minas de hierro hacia el norte y es un ducado, pero tiene un sistema económico capitalista donde las personas dictan gran parte del poder y la riqueza. Finalmente, Hyzante es un estado religioso controlado por la enseñanza de la "diosa" donde se trata de todos los demás.
El enfoque principal se encuentra en Serenoa Wolffort (hijo de Lord Symon Wolffort, líder de la casa más fuerte de Glenbrook), su novia será Frederica Aesfrost (hermana de Archduke Gustadolph Aesfrost), el príncipe Roland de Glenbrook y su partido de simpatizantes. Con el descubrimiento de una nueva mina de hierro en Glenbrook, se supone que los tres reinos se unieron en el esfuerzo de acomodarse en una nueva era de paz y prosperidad para todos. Como se esperaba, las cosas no van tan bien planificadas, y Serenoa se empuja a la mitad de un conflicto en forma de triángulo.
Uno de mis aspectos favoritos de las tácticas finales de fantasía fue cuán convincente fue la historia, a pesar de que la presencia de Ramza estaba casi completamente detrás de las escenas. Las enormes batallas se estaban furiosos entre los diferentes reinos y las facciones religiosas y su grupo fue inadvertido en su mayoría a pesar de salvar esencialmente al mundo. En la estrategia de triángulo, Serenoa está mucho más directamente involucrado en el conflicto a la mano y (dependiendo de sus elecciones), el resultado de sus batallas puede dar forma a la dirección de la guerra. Ser capaz de participar en batallas grandes y grandiosas, además de las escaramuzas estratégicas más pequeñas, es una adición de bienvenida.
Finalmente, encontré la importancia de la elección del jugador para ser increíblemente gratificante. La mayoría de las acciones y opciones en la estrategia del triángulo giran en torno a tres valores de convicción: moralidad, utilidad y libertad. Por lo general, las opciones de diálogo o la toma de un camino específico aumentarán estas condenas, pero incluso las cosas menores pueden tener un efecto, como la venta de bienes con fines de lucro para aumentar la utilidad.
La importancia de los niveles de convicción es doble. Primero, las decisiones importantes en el juego son votadas por su partido. Puede influir en su fiesta a través del diálogo, pero las fortalezas de sus convicciones pueden determinar su nivel de influencia. Es totalmente posible que su grupo vote en contra de sus deseos si no está lo suficientemente nivelado en ciertas convicciones. El segundo es que los caracteres opcionales estarán disponibles para su grupo una vez que llegue a los niveles de convicción específicos. Tener una fiesta diversa es increíblemente importante debido al terreno y posicionamiento, lo que proporciona ventajas y desventajas distintas para ciertos roles.
Si bien los temas narrativos pueden tener similitudes, los sistemas de gestión y combate de los partidos se desvían de las tácticas finales de fantasía. En el primero, gran parte de la fiesta estaba compuesta por escuderos genéricos que eventualmente se ramificarían en varios árboles de talento en función de tus elecciones. Incluso Ramza podría convertirse en lo que quisiste, incluso un invocador de doble ejercido.
A la inversa, las clases de la estrategia del triángulo se parecen más estrechamente la progresión del emblema de fuego, donde los personajes simplemente se convierten en versiones más fuertes de sus clases actuales. Por ejemplo, Serenoa irá de Swordsman a Swordfighter a Swordmaster después de golpear ciertos niveles y usar medallas de promoción. Además, puede mejorar las armas y los atributos básicos con los materiales, y cada personaje tiene acceso a una habilidad máxima de tipo después de desbloquear su nivel de armas final.
Aunque limitante, este sistema de clase es un poco refrescante en comparación con los sistemas más abiertos. Lo más importante es que permite a los jugadores tener acceso a una amplia variedad de roles que se pueden usar en batallas que se ajustan a su estilo de combate. Si un grupo de enemigos van a ser agrupados, entonces traiga magos. Tener el terreno alto? Los arqueros son los mejores aquí. Esto minimiza el riesgo de atascarse con un montón de clases subóptimas debido a las opciones deficientes hechas antes en el juego.
Desafortunadamente, esto también requiere nivelar más personajes de lo que normalmente lo haría. Afortunadamente, las batallas simuladas, que son la forma principal de moler, generalmente requieren más unidades que las batallas estándar. Esto le permite nivelar un par de personajes adicionales cada lucha.
Esto lleva al siguiente punto clave sobre la estrategia de triángulo: no se mueve físicamente en un mapa y no hay batallas aleatorias. En su lugar, el mapa del mundo es siempre el enfoque y habrá puntos de exclamación con los que puede interactuar. Estos le dirán dónde se llevará a cabo la próxima historia principal, y a menudo hay subcontenes que brindan contexto para sus aliados y enemigos. Antes de interactuar con un icono, le dará una sugerencia sobre si es parte de la historia principal, el modo de exploración o una batalla.
Siempre sabiendo qué esperar, y no caminar involuntariamente a otra larga batalla, mientras que solo con la esperanza de continuar la historia, fue un aliento de aire fresco. El modo de exploración proporciona un contexto adicional en lo que piensa las personas en un área sobre la guerra, le permite encontrar artículos ocultos, y puede ayudar a preparar la estrategia para la próxima batalla. Sin embargo, si desea entrenar a sus personajes, la barra proporciona acceso a batallas simuladas, que se pueden repetir para obtener experiencia y artículos. A pesar de que es un poco de pena, no puedes moverte libremente en todo el mundo de Norzelia, poder moler la demanda es muy conveniente.
El combate en sí es muy satisfactorio y alienta el uso de la estrategia sobre todo lo demás. No importa lo fuerte que consiguió mi equipo, el juego siempre me castigó por apresurarse en la cabeza. Picaciones Los caracteres correctos, posicionamiento, tiempo, comprensión del terreno o mecánicos de mapas específicos, y el uso correcto de las habilidades son increíblemente importantes.
A nivel básico, la estrategia de triángulo juega de manera similar a la mayoría de los otros juegos de estilo táctica. Mueve a sus personajes como piezas de ajedrez y una vez que llegan, o antes de moverse, puede atacar, esperar o usar una habilidad o elemento. En lugar de usar MANA para proyectar habilidades, cada personaje usa puntos tácticos (TP). Al comienzo de cada batallas, los caracteres tienen 2 tp y típicamente obtienen uno al inicio de cada turno. Inicialmente, 3 TP es el máximo y, a medida que se promueven los caracteres, esto puede expandirse a 5. La gestión de TP es tan importante como cualquier otra cosa, pero esto es especialmente cierto para los magos, ya que la mayoría no puede usar habilidades de daño con menos de 2 tp.
Además de los ataques normales, sus personajes pueden hacer ataques combinados si tiene un aliado en el lado opuesto de su carácter de ataque. Esta es una de las razones principales que se apresuran con 1 o 2 caracteres a menudo conducirán a la derrota; Si un enemigo rodea a tu personaje, se lo hacen. Finalmente, también hay hechizos silenciosos disponibles, que son hechizos globales que solo se pueden usar una vez por batalla y van desde una simple curación para revivir personajes o retrasar la acción de un enemigo. Obviamente, el uso de estos correctamente puede tener un efecto dramático en una batalla.
La estrategia Triangle se centra en brindar una historia profunda con un énfasis en las opciones de jugadores y tratar las consecuencias de esas opciones. La cantidad de narrativa entre las batallas podría ser demasiado para algunos jugadores, sin embargo, también es lo que hace que el juego se destaque. Los sistemas de combate y clase son relativamente sencillos, pero gratificantes por su propio derecho. Finalmente, con cuatro finales diferentes y múltiples caminos diferentes en todo momento, la estrategia de triángulos le hará que siga regresando para más.
Comentarios
Publicar un comentario