Tales of Arise Dev dice que no hay planes para una secuela directa
El productor de cuentos de Arise ha explicado por qué el estudio no tiene planes para una secuela directa o expansión narrativa.
Hablando a Edge Magazine, el productor Yusuke Tomiwaza dijo que, a pesar de que el éxito del juego, los cuentos de SERISE, envió 1.5 millones de copias en su primer mes para convertirse en el título de la serie 'más rápido de la venta: una secuela no estaba en las tarjetas. En cambio, el equipo esperaba que la historia estuviera completa "con un buen regusto" que eliminaría la necesidad de expansión.
En lugar de construir en esa historia, Tomizawa dice que su estudio quiere "continuar asumiendo el desafío de [...] adquirir nuevos fanáticos para una mayor expansión de JRPGS". Para hacer eso, "Tenemos que encontrarnos con un título estrella de vanguardia que se basa en el éxito de Surge, al tiempo que brinda la oportunidad de redescubrir la historia de la serie".
Mientras que una secuela no está en las tarjetas, una rivalidad saludable ayudó a empujar los cuentos de los reenvíos. Como el director del juego, Hirokazu Kagawa, explicó que la similitud relativa entre el sistema de combate de su juego y el de los nexos escarlata, que lanzaron unos meses antes de los cuentos derivados del director de Nexus Scarlet, Kanji Anabuki. Si bien los dos juegos no compartiron directamente ninguna idea, Kagawa dice: "Nos vimos como rivales" debido a los roles anteriores de Anabuki en la serie Arise.
Dado que la serie ha existido desde 1995, un período de 27 años que lo ha visto producir 17 títulos: la falta de una secuela directa probablemente no será demasiado devastadora para los fanáticos, ya que algo completamente nuevo es probable en el horizonte.
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