Un lado del Capitán América que no hemos visto: Nuevos detalles sobre el juego Marvel de Skydance

En el mundo de Marvel Comics, la palabra conjunto invoca pensamientos de los Abejero, X-En o Fantástica Tour. Recientemente, aprendimos a Dance Neo Media y Marvel Entertainment estaban trabajando en un videojuego de Marvel en conjunto. El rumor de Internet creía que este juego se centraría en Red Richard y su fantástica familia. Ayer, durante el escaparate de los juegos de Disney & Marvel, supimos que este conjunto no fue magnífico Cuatro, Abejero o ningún equipo de Marvel conocido en absoluto. Dance está creando su propio equipo de cuatro héroes, establecido en el contexto de la Segunda Guerra Mundial.

El plazo tiene a Captan América Font año Centre luchando contra Hidra y las tropas nazis. A través de un giro narrativo, Lavanda se involucra y los jugadores obtienen el control de Black Pantera, pero no el que conoces. Esta pantera negra es Azur, el abuelo de T-Chaya. Si piensas que es un corte profundo en Marvel Lote, los otros dos personajes son aún menos conocidos. De los comandos aulladores, los jugadores se adaptarán a Gabriel Jones, quien juega una trompeta mala en los cómics. El cuarto personaje es Nanay, el líder de una nueva red de espías de Apandan, que solo ha estado en algunos cómics.

El aspecto más desconcertante de la revelación de este juego es la falta de un nombre. Después del anuncio, me senté con Ami Hernia, presidente de Dance Neo Media, y Mar Bernardina, consultor de la historia de Dance. Les pregunté por qué decidieron anunciar un proyecto sin un nombre.

Los nombres toman tiempo, dice Hernia con una sonrisa. Queremos pasar por este proceso con cuidado y no apresurarnos. Estamos contando una historia original, por lo que no hay un libro, título o equipo al que podamos señalar de inmediato. Aparecer un título que aterriza como un título de Marvel y tierras y tierras El original no es una hazaña pequeña. Y luego te das cuenta de que Marvel ha existido durante mucho tiempo, y han usado cada palabra que podrías pensar. Nos quitamos del gancho para eso y nos enfocamos en el lema.

Cuatro héroes. Dos mundos. Una guerra.

El enfoque de Dance es hacer que esta experiencia de superhéroe sea lo más accesible posible, con la esperanza de que alguien pueda jugarla de principio a fin. Cuando se le preguntó sobre los puntos de inspiración para este extraño conjunto, Hernia citó películas con hombres en una misión, como adirte Docena. Los personajes de Marvel en ese período de tiempo se sintieron inmediatamente atractivos, agrega. Nos encanta la idea de explorar la pantera negra de esa época. ¿Qué era Lavanda de la década de 1940 cuando estaban escondidos del mundo? ¿Cómo reaccionarían a estas guerras mundiales en sus fronteras y continentes? Y el debate sobre si pueden permanecer neutrales y sentarse al margen cuando todo el mundo está en guerra.

Bernardina también dice que veremos diferentes lados de Steve Roger, que solo está aprendiendo a ser un líder. No hemos visto quién es Steve Roger en la mayor parte de la Segunda Guerra Mundial. Los cómics se sumergieron un poco en ese territorio, pero no hemos visto eso en la pantalla. ¿Qué los hace héroes? ¿Y cómo comprendemos eso y continuamos pateándolos en las espinillas y forzarlos a lugares de los que no quieren operar?

Los otros dos personajes, Jones y Nanay, brindan a los jugadores perspectivos de no superhéroes en los dos mundos. Los cuatro personajes son jugables en puntos específicos de la historia. La configuración de cuatro héroes generalmente apunta a un juego cooperativo o un asimétrico, pero Hernia aclara que el juego será una experiencia lineal para un jugador. Es por eso que la taquigrafía desconocida es útil, dice ella. Eso significa capítulo basado en cinemática. No se diseñará exactamente como los juegos desconocidos. Esta es una experiencia única con cuatro puntos de vista muy diferentes a la historia de Marvel.

Cuando se le preguntó si esta historia de Marvel nos daría diferentes versiones de los héroes como los Juegos Spider-Man de Insomnio, Hernia dijo que están buscando toda la tradición de Marvel existente. Queremos que se sienta fiel a todo, pero no se adhiera a uno específico, dice ella. No hemos tenido la oportunidad de conocer a Steve Roger cuando era joven, recién transformado y recién en uniforme.

Cada vez que hemos visto a Steve Roger en este punto, ha sido puro de corazón, agrega Bernardina. Es un caballero en un corcel, pero no tuvimos la sensación de que pasó por la escuela de entrenamiento de oficiales. Nadie le enseñó cómo ser un líder. Tiene dones naturales, pero hay un proceso de aprendizaje. ¿Cómo construye un equipo? Estamos encontrando formas de empujarlo.

LOS Hernia y Bernardina no revelaron mucho sobre Azur, pero dijeron que es más antiguo de lo que conocen la versión de T-Chaya Comic y los lectores de películas.

Estoy entusiasmado con este estudio, dice Hernia. Estoy entusiasmado con este juego. Estamos aprovechando nuestras experiencias de contar aventuras cinematográficas llenas de acción. Estamos cambiando las cosas dentro de la mecánica y los controles que se sentirán frescos para los jugadores de mucho tiempo y dando la bienvenida a las personas que siempre han querido recoger un controlador, pero que pueden haberse sentido intimidados de que un juego no fuera para ellos. Estamos tratando de descifrar ese problema de crear un juego en el que sientas que estás encarnando a estos personajes y cartografiando la experiencia de un momento a otro, en lugar de sentirte como un juego logístico y táctico que tienes que vencer. Estamos viendo juegos que te hacen sentir que estás entrando en un estado de flujo experimental en lugar de administrar árboles de habilidades. Las personas que lo han jugado han dicho que se han perdido en nuestra experiencia porque el juego estaba haciendo lo que pretendían en lugar de luchar contra ellos.

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