Entrevista: Cómo Smilegate está sentando las bases para el futuro del estudio
Siégate es un nombre que está ganando notoriedad lentamente en Occidente, especialmente para el reciente lanzamiento de Olost Arte. Sin embargo, el estudio es responsable de liberar y mantener la FP más jugados en el mundo, Crossfire. El desarrollador de juegos coreano ha estado creciendo desde entonces, y ha comenzado a invertir en otros estudios y su éxito. Pudimos hablar con el vicepresidente de desarrollo empresarial de Siégate, así como a los miembros del equipo OLOST ARTE sobrellevar sus títulos a Occidente, el mercado de juegos coreanos, así como en cuál es la inversión de $ 100 millones en Chat no es luna para la compañía.
AMOR: ¿Cuál fue el principal conductor que comenzó a traer juegos de alto perfil como los Are y CrossFit al oeste, y el escenario global en general?
Harold Kim, vicepresidente de desarrollo de negocios de Siégate -He siempre hemos considerado el mercado internacional cuando desarrollamos nuestros juegos y nos hemos esforzado constantemente por convertirnos en una empresa de entretenimiento global al expandir nuestras IP populares de varias maneras.
Para hacer esto, Siégate está sentando las bases para el crecimiento futuro a través del video, la producción de drama y la universalización de nuestros juegos globalmente populares como 'CrossFit' y 'Los Are'. Algunos ejemplos incluyen la serie 'Con Gol Ha Son' basada en los Juegos CrossFit y su división de deportes electrónicos, que se emitió en China y vio más de 2 mil millones de opiniones. Luego estaba nuestro concierto de música de Are Los, que se agotó en un minuto, y tenía 210,000 personas mirando en tiempo real en casa.
Además de expandir nuestro negocio de IP, Siégate continúa invirtiendo y desarrollando videojuegos, que consideramos nuestro campo principal. El juego de consola de IP CrossFit CrossFit X se lanzó este año y en julio del año pasado, hicimos una inversión estratégica de $ 100 millones en Chat's No Mono, que fue establecido por un equipo norteamericano de desarrolladores de juegos veteranos. Además, Siégate estableció su primer estudio de desarrollo de juegos en el extranjero Siégate Barcelona en Barcelona, España en 2020.
Entonces, todo lo anterior está preparando el escenario para que Siégate se expanda a nivel mundial y continúe llegando a un público más amplio. Y no solo una audiencia de juegos tradicional, sino también aquellos interesados en experimentar nuestra IP a través de otros medios.
¿Cuáles fueron algunos de los principales desafíos que el equipo tuvo que superar en el proceso, especialmente trayendo un título muy esperado como el Arca perdida a una base de fans que lo había estado solicitando durante tanto tiempo?
El equipo de Are Los -Los Are es un juego que combina una experiencia de batalla de hack y barra con el género AMOR. Realmente permite a los jugadores disfrutar de una aventura en un universo que abarca las influencias tanto de Oriente como de Occidente.
Una de las principales fortalezas de Los Are es proporcionar una variedad de imágenes únicas dentro de un vasto mundo, que le dan vida a través de la producción gráfica adornada y más. Mejorar constantemente la calidad del juego basada en la retroalimentación del jugador también ha sido un gran piloto del éxito del juego.
Siégate pasó por el servicio en vivo durante tres años en Corea, aumentó la calidad de los sistemas de juegos generales y construyó una gran cantidad de contenido. Un buen ejemplo es Región Raid ', que llamó la atención de los usuarios globales incluso antes de su lanzamiento.
En la LA/UE, las expectativas eran altas, ya que el juego se lanzó más tarde que en Corea, pero nos dio la oportunidad de mostrar mucho contenido. Y nos estamos comunicando con Amazon James, para mantener la tasa de actualización de contenido en un nivel apropiado en estas regiones.
Amazon James ha sido fundamental en la comunicación entre los jugadores en Occidente y nuestro estudio, lo que hace posibles esas mejoras de calidad del juego. Una vez más, Amazon James fue un gran socio y ayudó a garantizar que los jugadores occidentales recibieran bien el Are perdido.
Siégate hizo mucho esfuerzo para comunicarse con usuarios de Arca perdida. Antes de su lanzamiento oficial en Steam, el director Gen apareció en la 'corona de Twitch Chané' oficial de Amazon Gama para presentar los planes de lanzamiento y servicio para los territorios occidentales e hizo una sesión de preguntas y respuestas con los usuarios. Siégate continúa escuchando las opiniones de los usuarios a través de los juegos de Amazon e intentamos reflexionar sobre ellos al mejorar el juego.
CrossFit podría no ser necesariamente tan conocido aquí en los Estados Unidos como en el extranjero. ¿Cuál fue el factor decisivo para llevarlo al mercado estadounidense como CrossFit X a principios de este año, especialmente cuando ya se había lanzado en su forma original años antes?
Harold Kim - CrossfireX es la primera versión de consola de la IP CrossFit. Por lo tanto, nuestra intención era tratar de asegurar una base de jugadores más grande expandiendo el alcance de los jugadores en línea de PC a aquellos que también juegan en otras plataformas.
Si bien los géneros MODA y AMOR son actualmente fuertes en el mercado asiático, muchos jugadores en América del Norte y Europa usan consolas en lugar de PC para jugar juegos FPS. Entonces, hacer un título de consola fue un desafío significativo para Siégate, pero importante para el crecimiento.
Fue una oportunidad para introducir CrossFit a los usuarios norteamericanos/europeos a través de consolas. Y en el futuro, continuaremos expandiendo esta IP en varios campos, como juegos, series de televisión y películas. Así que esperamos hacer de CrossFit un nombre familiar en todo el mundo.
Muchas personas asocian a Arca perdida específicamente con Amazon aquí en Occidente, ya que son los editores de LA del título. ¿Crees que asociarse con una compañía tan grande como Amazon James duele la notoriedad de Siégate entre los jugadores, y ¿crees que esto podría dañar tu crecimiento en el mercado estadounidense con el tiempo? ?
Te Los Are Teams -Amazon James proporcionó capacidades líderes en la industria para la publicación global, incluidas Twitch, Prime Camino y AWS. Creemos que Amazon James es un gran editor para ayudarnos a traer Arca perdida al oeste. Como hemos visto, ambas compañías están produciendo resultados fantásticos y Los Are disfrutaron de un lanzamiento récord en Occidente.
La entrada completa de Siégate al mercado global/norteamericano ha comenzado, pero estamos dando pequeños pasos y no apresurando. Con nuestras diversas franquicias, crearemos oportunidades para cooperar con un mayor número de socios fuertes dentro de la industria.
La industria de los Juegos de Corea del Sur tiene un montón de grandes bateadores con una posición global como Cacao, Peral Aviso y definitivamente Siégate. ¿Cómo es competir en esa industria y cómo crees que ayuda a tu equipo a mejorar con cada lanzamiento?
Harold Kim -La industria de juegos coreanos, que comenzó con los juegos en línea en la década de 1990, tiene una historia bastante corta en comparación con América del Norte. Todavía es bastante nuevo en comparación. Por lo tanto, es muy alentador que los principales jugadores que mencionaste en tu pregunta, incluido Siégate, aparecieron en este espacio durante un corto período de tiempo.
Desde una perspectiva externa, todas estas compañías pueden parecer competidores, pero en realidad, cada compañía está desarrollando su propia visión en lugar de competir entre sí.
Hay muchas compañías excelentes en la industria de los juegos coreanos, y todas presentan constantemente nuevos juegos interesantes y prueban cosas nuevas. Creemos que es un entorno beneficioso para ganar tanto para los estudios como para los jugadores.
Siégate invirtió recientemente en que no hay luna por una suma de $ 100 millones. ¿Puedes explicar lo que viste en el equipo liderado por veteranos que te hicieron querer verter capital en el estudio y lo que espera ver fuera del equipo?
Harold Kim -Se No Mono está desarrollando actualmente un nuevo juego de aventura AAA, que es un género que Siégate no ha explorado previamente. Pero con la experiencia previa del equipo en estudios notables como Activision y Augita Dos, TNM son los socios perfectos para crear una nueva experiencia AAA en este espacio.
Vemos esto como una relación perfecta en la que ambos equipos se complementan entre sí, aportando diferentes fortalezas, como los conocimientos comerciales de Siégate con las magníficos capacidades de desarrollo de TNM.
Siégate ya opera el tirador más popular del mundo en CrossFit, y Los Are se han apoderado de los jugadores a nivel mundial. ¿Qué sigue para el equipo? ¿Cómo creces desde aquí?
Harold Kim -Veamos recientemente celebramos nuestro vigésimo aniversario este año, que es un gran logro para el equipo y nos anima a seguir avanzando con nuevas innovaciones y proyectos.
Uno de nuestros esfuerzos clave es el Centro Siégate AI, que apunta a la IA humana en entretenimiento. En el campo del entretenimiento, donde varias emociones y características humanas son cruciales, Siégate está creando una IA atractiva que interactúa como un verdadero humano al estudiar cómo se sienten los humanos cuando experimentan placer o cuando se ríen y lloran. Uno de nuestros artistas virtuales llamados Han Ya está ganando popularidad en Corea del Sur como influyente y modelo.
También planeamos presentar P. Pool, una plataforma de video social de próxima generación pronto. P. Pool es un servicio de comunicación de video de varias partes similar a Zoom, pero con elementos sociales casuales.
Todos estos proyectos eventualmente conducirán a un metaverso de Siégate, que estamos tratando ambiciosamente de construir. Esto combinará todas nuestras capacidades e IP, ya que damos otro salto hacia adelante como una empresa líder de entretenimiento en el mercado global.
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