AMD emite código fuente para FidelityFX FSR2 v2.2
El año pasado, AMD anunció FSR versión 2.2 y hoy AMD ha lanzado el código fuente en GitHub para Fidelísima FSR2 v2.2. Esto hace que sea aún más fácil para cualquier desarrollador y motor de juegos usarlo, por lo que espero que comencemos a ver que más juegos lo implementen para ayudar al rendimiento.
Siendo esta la primera versión pública adecuada de FSR 2.2, estos son los principales cambios:
- INTRODUCCIÓN DEL CRECER API DEBUT.
- Cambios para mejorar las situaciones de fantasma de alta velocidad.
- Cambios en el cálculo de luminancia con la aplicación previa a la exposición.
- Vectores de movimiento pequeños ignorados en la estimación de profundidad previa.
- Cambios a la lógica de profundidad para mejorar la detección de disoclusión y evitar las autodisoclusiones.
- Lógica de máscara reactiva dilatada actualizada para utilizar la divergencia del vector de movimiento temporal para matar cerraduras.
- Nuevo recurso de luminancia de bloqueo.
- Acumulación revisada para utilizar reactividad temporal.
- Cambió cómo se almacenan y toneladas las señales intermedias.
- La lógica de inestabilidad de luminancia mejoró.
- ToneMapping ya no se aplica durante los RICA para retener un rango más dinámico.
- Soluciones para múltiples problemas informados en GitHub y en otros lugares. ¡Gracias por tus comentarios!
AMD también anuncia otro hito con 250 juegos con FSR o planean agregarlo como lo mostraron en un gráfico de muchos logotipos de juegos. De los 250, dijeron que 110 de ellos apoyarán el último FSR 2 y pronto esperan que el número de juegos habilitados FSR 2 supere el FSR 1. Vea su publicación de blog para obtener más información. Artículo tomado de.
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