Big Dragonflight Class Tuning: 7 de febrero - Noticias
Blindar ha actualizado el ajuste de clase de la próxima semana con muchas adiciones nuevas. Anteriormente, solo vimos a los Bufos de Druida Guardián, pero ahora tenemos 8 clases más agregadas al lado de VE y muchos cambios de PVP también, así que echemos un vistazo.
Clases
Caballero de la muerte Sangre El daño por la huelga cardíaca aumentó en un 15%. El daño por la peste de la sangre aumentó en un 15%. El daño de ebullición de sangre aumentó en un 15%. El daño por muerte y descomposición aumentó en un 20%. El daño óseo rompido aumentó en un 5%. El daño al suelo sanguíneo mientras dentro de la muerte y la descomposición aumentó al 6% (era del 5%). Escarcha La duración del frenesí desatado aumentó a 10 segundos (fue de 6 segundos). Las huelgas de deslizamiento borradas ahora alcanzan 2 objetivos adicionales (era 1). El daño por fiebre de las heladas aumentó en un 15%. El daño por avance glacial aumentó en un 20%. El daño por la huelga de heladas aumentó en un 10%. El daño de ayuda de Frostwhelps aumentó en un 100%. Frostscythe Daño aumentó en un 35% druida Guardián La armadura de Ironía aumentó en un 20%. La piel reforzada ahora aumenta la armadura de Ironía en un 15% (era 8%) y la reducción del daño de Backspins en un 10% (era 5%). Cursos Furia ahora otorga un escudo de absorción basado en el 50% de los daños otorgados por Tras y Mal (era del 30%). Revivo raciones La reducción de la regeneración frenética del enfriamiento aumentó a 20/40% (fue del 15/30%). La oportunidad de la melena en capas de procuración aumentó al 10/20% (fue 5/10%). La curación del haz lunar aumentó en un 130% y el enfriamiento se redujo a 1 minuto. Notas de los desarrolladores: Estamos vigilando de cerca las variaciones en la capacidad de supervivencia entre las especializaciones de tanques. Estos cambios están destinados a aliviar algunas dificultades que los druidas guardianes han estado experimentando con ciertos tipos de daños, así como apuntar a algunos talentos de bajo rendimiento que no estaban ofreciendo mejoras significativas de supervivencia. Restauración Toda la curación se redujo en un 3%. Esto no se aplica al combate PVP.
Evocador Preservación Toda la curación se redujo en un 5%. Cazador Dominio de bestias El daño infligido por las habilidades de cazadores y mascotas aumentó en un 5%. Puntería El daño infligido por las habilidades de cazadores y mascotas aumentó en un 5%. Supervivencia El daño infligido por las habilidades de cazadores y mascotas aumentó en un 5%. Monje Mistweaver Toda la curación aumentó en un 3%. Vivir La curación aumentó en un 5%. El enfoque nublado ahora aumenta la curación y disminuye el costo de maná en un 20% (fue del 15%) para envolver la niebla y vivificar. La reparación pacífica ahora aumenta la curación de la niebla de envoltura y la renovación de la niebla en un 25/50% (fue del 15/30%). El daño en la patada de grúa giratoria aumentó en un 15%. La concordancia antigua aumenta la posibilidad de que el aumento de la patada solar se reinicie en un 5/10% (fue 3/6%). La lección de duda aumenta la curación y el daño hasta en un 40% (fue del 35%). Paladín Protección El daño del escudo de Abejero aumentó en un 10%. Bendito martillo/martillo del daño de huelga justo/cruzado aumentó en un 30%. Haber o Trata Daño aumentó en un 15%. Sacerdote Santo Toda la curación aumentó en un 3%. Chamán La curación de la oleada de curación aumentó en un 10%. La curación de la curación de la cadena aumentó en un 10%. Restauración La curación de las ondas curativas aumentó en un 10%. La curación de la lluvia curativa aumentó en un 10%. La curación de costas desbordantes aumentó en un 10%. Brujo El daño del aluvión de bombardeo de la mirada de los inquisidores aumentó un 35%. Los inquisidores ya no emiten El Blas. Invocar el daño de Soulkeeper aumentó un 35%. Notas de los desarrolladores: los inquisidores miran y convocan al soulkeeper no están contribuyendo al perfil de daño del brujo tanto como se casan. Después de este ajuste, continúe observando el rendimiento general de los brujos y haremos más ajustes si es necesario. Destrucción El daño al fuego del alma aumentó un 20%. El daño incinerado aumentó un 5%. Demonología El daño de BMP salvaje aumentó un 15%. El daño por icefield aumentó un 30%. Notas de los desarrolladores: Creemos que tanto la destrucción como la demonología podrían usar algunas mejoras en su contribución general en situaciones de un solo objetivo. Estos ajustes se dirigen específicamente a los talentos que pensamos que podrían ser más competitivos, al tiempo que ponen poder adicional en hechizos de rotación.
jugador versus jugador
Elementos Neltharax, Enema o te Si ahora otorga la velocidad de ataque del 1% en el combate PVP (era del 5%). Cazador de demonios Habón Bono de daño de cazador inquieto (talento) para el próximo barrido de baile/muerte de Balde reducido en un 40% en el combate PVP. Notas de los desarrolladores: hemos seguido viendo la explosión potencial proporcionada por Inglés Hunter mucho más alto de lo que nos gustaría, especialmente en combinación con la ruptura de esencia y la caza. Druida Guardián La regeneración frenética ahora es un 50% efectiva en el combate PVP (fue del 62%). Nota de los desarrolladores: Esto está destinado a compensar los beneficios de revivo raciones mencionados anteriormente. Evocador
- La curación de la llama viva aumentó en un 30% en el combate PVP.
- El abrazo bergante de la curación aumentó en un 20% en el combate PVP.
- El rugido oprimido aumenta la duración del control de la multitud entrante en un 30% (fue del 20%) en el combate PVP.
- Notas de los desarrolladores: Esto tiene la intención de compensar la reducción de curación del 5% de todo el juego anotada por el juego al dirigir las habilidades que nos gustaría ver más prominentes en un perfil de curación PVP de evocadores de preservación. Además, el rugido oprimente no ha sido un punto de talento tan valioso como Red esperaba, por lo que estamos aumentando ligeramente su efectividad. Cazador
- Dominio de bestias
- Starling Harriero El camuflaje de 4 piezas ahora aumenta el daño de su próximo comando de muerte en un 10% en PVP (era del 20%).
- Puntería
- El daño rápido al fuego aumentó en un 15% en el combate PVP.
- El daño de disparo dirigido aumentó en un 15% en el combate PVP.
- El daño del disparo de Chima era aumentó en un 30% en el combate PVP.
- Visión infalible La efectividad de la bonificación del daño por el ataque crítico reducida en un 50% en el combate PVP.
- Notas de los desarrolladores: con la eliminación de doble grifo, el daño del cazador de puntería ha sido menor de lo que nos gustaría ver, por lo que estamos aumentando varias habilidades de rotación principales al tiempo que disminuyamos la visión infalible, con el objetivo de un mayor daño sostenido. Monje
- Mistweaver
- Esfera de curación (talento de Pop)-NO desencadena los efectos de la reacción violenta de la aflicción inestable y el toque vampírico. La curación aumentó en un 320%.
- Nota de los desarrolladores: Este cambio es tener más consistencia entre los efectos de disipación que tienen la intención de requerir una cuidadosa consideración de los riesgos y beneficios de disiparlo. Además, sentimos que la curación en la esfera de curación ha sido demasiado débil. Sacerdote
- Sombra
- Pifien (talento PVP) Reducción de curación ya no se acumula con efectos similares.
- Notas de los desarrolladores: los efectos de reducción de la curación de pidiendo parecen mecánicamente similares a muchos otros, pero estaban apilando con otros efectos similares y entre sí de una manera que no se comunicaba claramente a los jugadores y, sin embargo, tenía un impacto significativo en el que las especializaciones estaban siendo favorecidas y a menudo por alto en exceso en Pop. Están estandarizando su comportamiento para seguir las mismas reglas que efectos similares. Pícaro
- Asesinato
- Valle Deberá Coloquio de 4 piezas Conjunto de bonificación Daño de sangrado Bono reducido en un 50% en el combate PVP.
- Notas de los desarrolladores: El bono establecido de 4 piezas para el asesinato ha sido más significativo en su perfil de daño de lo que quisiéramos.
- La reducción de la curación de veneno de herida (versión de marca de muerte) ya no se acumula con efectos similares.
- Nota de los desarrolladores: los efectos de reducción de la curación de veneno de la herida (de Deathmark) parecen mecánicamente similares a muchos otros, pero se apilaban con otros efectos similares y entre sí de una manera que no se comunicaba claramente a los jugadores y, sin embargo, tenía un impacto significativo en qué especializaciones estaban siendo favorecidas y, a menudo, tienen un rendimiento excesivo en Pop. Están estandarizando su comportamiento para seguir las mismas reglas que efectos similares. Chamán
- Restauración
- El daño tratado al tótem de la pared de tierra causado por el daño absorbido por las mascotas se reduce en un 90%.
- Notas de los desarrolladores: La intención de este ajuste es hacer que el tótem de la pared de tierra se sienta más impactante como una habilidad defensiva. Como señalamos, se estaba destruyendo demasiado rápido en escenarios donde los compañeros de equipo tienen mascotas. Brujo
- Aflicción
- El daño por reacción violenta de aflicción inestable aumentó en un 35%.
- Notas de los desarrolladores: después de nuestros cambios recientes para normalizar el daño de las reacciones de las aflicciones inestables, ver que se disipe con frecuencia. Nuestra intención es disipar la aflicción inestable para requerir una cuidadosa consideración de los riesgos y beneficios y su daño no fue satisfactorio.
- Destrucción
- El daño al perno del caos aumentó en un 40% en el combate PVP (fue del 15%).
- Resolvió un problema que causó que Bañe de HAVO (talento PVP) causara más daño de lo previsto a los objetivos.
- Notas de los desarrolladores: abordaban un error con Bañe de estragos que estaba causando que los estragos causaran daños completos en lugar del previsto, que es un ERA significativo para la especificación en PVP. El perno del caos no ha sido tan amenazante como se pretendía en Dragonflight, por lo que aumentó su daño para compensar la solución de insectos.
- La reducción de curación de EL Fisure (talento PVP) ya no se acumula con efectos similares.
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Notas de los desarrolladores: los efectos de reducción de la curación de las fisuras de EL parecen mecánicamente similares a muchos otros, pero estaban apilando con otros efectos similares y entre sí de una manera que no se comunicaba claramente a los jugadores y, sin embargo, tenía un impacto significativo en el que se estaban favoreciendo las especializaciones. Y a menudo por alto en exceso en PVP. Están estandarizando su comportamiento para seguir las mismas reglas que efectos similares. Guerrero
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Brazos
- La precisión de los verdugos ahora es un 30% efectivo en el combate PVP (fue del 50%).
- La destreza marcial ahora es un 33% efectiva en el combate PVP (fue del 50%).
- El daño por casos aumentó en un 20% en el combate PVP.
- El daño por golpe aumentó en un 40% en el combate PVP.
- Notas de los desarrolladores: Hemos visto la huelga mortal en representación de demasiados guerreros de armas, daño total en Pop. Además, a menudo resulta en daños más puntiagudos con el que estaban cómodos, por lo que se movían hacia un reequilibrio general en varias habilidades.
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